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Fuse Kit : FuseFMPで使うBitmapFilterのプロパティ一覧

  • Posted by: hoehoe3
  • 2007年10月 6日 01:55
  • Flash

Fuse kitで使うBitmapFilterにアクセスするための、ショートカットプロパティを表にまとめてみた。

ショートカットプロパティは、 フィルタ名 + _ + フィルタプロパティ名 というようなFuse Kit独自の命名規則でプロパティが用意されてます。他に_blur とかFuse Kitだけのプロパティも混じってるんで注意。

BlurFilter (ブラー)

Blur_blurX 0 ~ 255 Xのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)(浮動小数可)
Blur_blurY 0 ~ 255 Yのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)(浮動小数可)
Blur_blur 0 ~ 255 XとYのぼかし量を同時に指定。
Blur_quality 0 ~ 15 フィルタを適用する回数。1(LOW)/2(MEDIUM)/3(HIGH)(デフォルトは1)

GlowFilter (グロー)

Glow_color 0xRRGGBB グローのカラー。(デフォルトは0xFF0000)
Glow_alpha 0 ~ 1 カラーの透明度。(デフォルトは1)
Glow_blurX 0 ~ 255 Xのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
Glow_blurY 0 ~ 255 Yのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
Glow_blur 0 ~ 255 XとYのぼかし量を同時に指定。
Glow_strength 0 ~ 255 インプリントの強さまたは広がり。(デフォルトは2)
Glow_quality 0 ~ 15 フィルタを適用する回数。1(LOW)/2(MEDIUM)/3(HIGH)(デフォルトは1)
Glow_inner Boolean 内側グロー/外側グロー(デフォルトはfalse)
Glow_knockout Boolean ノックアウト有り/ノックアウト無し(デフォルトはfalse)

DropShadowFilter (ドロップシャドウ)

DropShadow_distance 0 ~ シャドウのオフセット距離 (ピクセル単位) (デフォルトは4)
DropShadow_angle 0 ~ 360 シャドウの角度 (デフォルトは45)
DropShadow_color 0xRRGGBB シャドウのカラー。(デフォルトは0x000000)
DropShadow_alpha 0 ~ 1 カラーの透明度。(デフォルトは1)
DropShadow_blurX 0 ~ 255 Xのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
DropShadow_blurY 0 ~ 255 Yのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
DropShadow_blur 0 ~ 255 XとYのぼかし量を同時に指定。
DropShadow_strength 0 ~ 255 インプリントの強さまたは広がり。(デフォルトは1)
DropShadow_quality 0 ~ 15 フィルタを適用する回数。1(LOW)/2(MEDIUM)/3(HIGH)(デフォルトは1)
DropShadow_inner Boolean 内側シャドウ/外側シャドウ(デフォルトはfalse)
DropShadow_knockout Boolean ノックアウト有り/ノックアウト無し(デフォルトはfalse)

BevelFilter (ベベル)

Bevel_distance 0 ~  ベベルのオフセット距離 (ピクセル単位) (デフォルトは4)
Bevel_angle 0 ~ 360 ベベルの角度 (デフォルトは45)
Bevel_highlightColor 0xRRGGBB ベベルのハイライトカラー(デフォルトは0xFFFFFF)
Bevel_highlightAlpha 0 ~ 1 ハイライトカラーの透明度。(デフォルトは1)
Bevel_shadowColor 0xRRGGBB ベベルのシャドウカラー(デフォルトは0x000000)
Bevel_shadowAlpha 0 ~ 1 シャドウカラーの透明度。(デフォルトは1)
Bevel_blurX 0 ~ 255 Xのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
Bevel_blurY 0 ~ 255 Yのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
Bevel_blur 0 ~ 255 XとYのぼかし量を同時に指定。
Bevel_strength 0 ~ 255 インプリントの強さまたは広がり。(デフォルトは1)
Bevel_quality 0 ~ 15 フィルタを適用する回数。1(LOW)/2(MEDIUM)/3(HIGH)(デフォルトは1)
Bevel_type String 外側ベベル(outer)/内側ベベル(inner)/オブジェクトの上(full)
Bevel_knockout Boolean ノックアウト有り/ノックアウト無し(デフォルトはfalse)

GradientGlowFilter (グラデーショングロー)

GradientGlow_distance 0 ~  グローのオフセット距離 (ピクセル単位) (デフォルトは4)
GradientGlow_angle 0 ~ 360 グローの角度 (デフォルトは45)
GradientGlow_colors [0xRRGGBB] グラデーションを定義する色の配列。
GradientGlow_alphas [0 ~ 1] colors 配列内の各色に対応する透明度の配列。
GradientGlow_ratios [0 ~ 255] 配列内の対応する色の色分布比率の配列。
GradientGlow_blurX 0 ~ 255 Xのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
GradientGlow_blurY 0 ~ 255 Yのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
GradientGlow_blur 0 ~ 255 XとYのぼかし量を同時に指定。
GradientGlow_strength 0 ~ 255 インプリントの強さまたは広がり。(デフォルトは1)
GradientGlow_quality 0 ~ 15 フィルタを適用する回数。1(LOW)/2(MEDIUM)/3(HIGH)(デフォルトは1)
GradientGlow_type String 外側グロー(outer)/内側グロー(inner)/オブジェクトの上(full)(デフォルトはinner)
GradientGlow_knockout Boolean ノックアウト有り/ノックアウト無し(デフォルトはfalse)

GradientBevelFilter (グラデーションベベル)

GradientBevel_distance 0 ~  ベベルのオフセット距離 (ピクセル単位) (デフォルトは4)
GradientBevel_angle 0 ~ 360 ベベルの角度 (デフォルトは45)
GradientBevel_colors [0xRRGGBB] グラデーションを定義する色の配列。
GradientBevel_alphas [0 ~ 1] colors 配列内の各色に対応する透明度の配列。
GradientBevel_ratios [0 ~ 255] 配列内の対応する色の色分布比率の配列。
GradientBevel_blurX 0 ~ 255 Xのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
GradientBevel_blurY 0 ~ 255 Yのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
GradientBevel_blur 0 ~ 255 XとYのぼかし量を同時に指定。
GradientBevel_strength 0 ~ 255 インプリントの強さまたは広がり。(デフォルトは1)
GradientBevel_quality 0 ~ 15 フィルタを適用する回数。1(LOW)/2(MEDIUM)/3(HIGH)(デフォルトは1)
GradientBevel_type String 外側ベベル(outer)/内側ベベル(inner)/オブジェクトの上(full)
GradientBevel_knockout Boolean ノックアウト有り/ノックアウト無し(デフォルトはfalse)

未編集のん
・ColorMatrixFilter
・DisplacementMapFilter (置き換えマップ)
・ConvolutionFilter (マトリックス畳み込み)

Fuse kitの使い方や各プロパティの詳細はマニュアルやリファレンスを参照してくださいませ。

参考資料:


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