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LEGO : LEGO MINDSTORMS NXTとPCを連携(その2) - NintendoDS、Flashでコントロール

  • Posted at: 2008年6月12日 11:32
  • Update: 2009年2月13日 04:52

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iCommandを使って、PCとか他のガジェットからコントロールできるRCカーとか作ってみまーす。構成は↑な感じ。鯖とリモコンはそれぞれソケット通信でデータをやりとりします。Bluetoothのデバイスとして認識されているNXTは、シリアルポートを通じてPCと通信をします。鯖とNXTは、Javaでシリアル通信をするためにRXTXライブラリを使い、NXT上のマイコンに命令を送るわけです。

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関連タグ: Bluetooth, MINDSTORMS, NintendoDS, iCommand

LEGO : LEGO MINDSTORMS NXTとPCを連携(その1) - iCommandのインストール

  • Posted at: 2008年5月 5日 14:40
  • Update: 2009年2月13日 04:52

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LEGO MINDSTORMS NXTを衝動買いしちゃったんで、ロボットとPCを連動させて遊んでみます。いけ!ロボ!

MINDSTORMSをプログラムするには標準の環境の他に、いくつかのプログラム言語やソフトウェア、APIがサードパーティから発表されています(NXT対応環境の比較)。大きく分けてマイコンにロードするタイプ、遠隔操作するタイプがあるようです。だいたいがC、C++とかなんで、何かと縁があるJavaでプログラムができる LeJOS NXJ を使うことにします。その派生プロジェクトには、Javaプログラムから、Bluetooth経由で遠隔操作ができる iCommand というAPIがあります。LeJOSでプログラムするには、MINDSTORMS本体のファームウェアを書き換える必要があるんですが、iCommandは標準のファームウェアでも使用できるようなんで、標準の環境で遊ぶにも便利ぽいです。とりあえずiCommandとLeJOS NXJでいろいろ動かしてみようかと思います。

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関連タグ: Bluetooth, MINDSTORMS, OS X, eBay, iCommand

Progression : Napsterのブログパーツを作る(その0) - 準備とか

  • Posted at: 2008年4月24日 01:03
  • Update: 2009年2月13日 04:52

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AS3用フレームワークのProgression Frameworkを使って、ブログパーツみたいなFlashを作りまーす。とりあえず今回は準備編。

いろいろあったけど生まれ変わった定額制の音楽ダウンロード・配信サービス Napster。売れ筋のCDは少ないけど、こっちで売ってないEP盤とかマイナーな曲があったり、レビューも充実(?)してたりと結構便利。なんせ定額で聴き放題ってのがイイ。毎週水曜くらいに新規追加されたニューリリースが更新されるんですが、アプリがWindows専用なので、Macでは使えません。いちいち違うところにあるWindowsパソコンを見にいくのが面倒なんです。ええ。

なもんでニューリリースの情報がいつでも見れるように、あとProgressionの勉強も兼ねて、ブログパーツみたいなものを作ろう!かと思います。

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関連タグ: AS3, Progression, ブログパーツ

NDS : NintendoDSをFlashで使う(その5) - Flashと連携

  • Posted at: 2008年2月18日 00:25
  • Update: 2009年2月13日 04:52

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ええかげん書ききらないと。出力側のFlashも作る。動作の動画だけ撮って、できた!ってことでいいかなぁ。。 えーと。。ソース嫁。

このエントリは書きかけの内容が含まれます。気がむいたら随時更新されます。

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関連タグ: AS3, Flash, NintendoDS

勉強会:第11回 大阪てら子「なぎまぐの Flash ライブコーディング featuring たけし(休)」に行ってきたよ

  • Posted at: 2008年1月30日 16:18
  • Update: 2009年2月13日 04:52

たまにはレポートも書かないとねー。関西屈指のキワモノツワモノ共が集うFlash/ActionScript道場。第11回 大阪てら子「なぎまぐの Flash ライブコーディング featuring たけし(休)」に行ってきたよ。

参加者は○名(わすれた)、発表は3名。

ライブラリを使わずに3D(Flash ライブコーディング)

発表者はなぎまぐさん
ライブコーディングで、マウスに追随してグルグル廻すデモを作る。

  • マウスの座標をキーにアフィン変換で座標変換する。
  • 動くと結構かっこいい。

気抜いてる間にいつの間にかできてました。。グルグル。

寒いし雪でも降らせよう(Flash ライブコーディング)

たけしCEOが体調不良でお休みなので、さくーしゃさんが急遽登板。
ライブコーディングで、雪のパーティクルを降らせるデモを作る。

  • 1ピクセルのビットマップでパーティクルを作って落とす。
  • Bitmapのカンバスを作って、その中を描き直すことでアニメーションさせる。
  • いっぱい→各点のX、速度をランダムで降ってくる感じに。
  • 文字の形に降らせる。文字のBitmapを置いてスキャン→白に当たったら雪を生成。
  • forcemapを使って積もらせる。積もらせる形を描いて背景に置く。→雪の位置の背景をスキャン→速度を変える。黒:速い、白:遅く→積もってるように見える。
  • キラキラ点滅はローテクで回避w。こーゆーのがいい。キラキラ用に1/4のサイズの新しいカンバスを作る→smoothingつけて4倍の大きさで配置→加算モードで合成→雪を動かすときにキラキラ用のカンバスにDraw→1/4にした時に点がたまに消える+拡大smoothingでグローぽく。キラキラ。
  • パーティクルするならBitmapのが速い。
  • 処理中は表示するまでStageをロックしとくと、なんとんく速くなる。
詳しくはソースを読めばいい↓
http://saqoosha.net/2008/01/28/634/

ASでの12色環へのアプローチ

WCAN@名古屋の山ゴンさんが飛び入りで発表してくれました。
バウハウスの12色環のアレをASで書いて見よう。という内容。

  • 画像から色を抽出→3色からイイ感じの合成色を生成する。
  • エロい展開を期待してたのはあたしだけじゃないはず。。
詳しい内容はこちらから↓
http://ra66it.net/blog/index.php?ID=739

その他:話題に出たこと

・Flash Develop vs Flex Builder
・delegate再び。
・ライブコーディングするなら事前に練習しよう。

えーと。あとは覚えてない。。

まーそんな感じ。宣伝効果があったのか、新しい人もたくさんいて新鮮でしたw。
いつも場所を提供して下さるCOLORSさん。スピーカーの皆さんありがとうございました。

次回は2/16(土)。1周年らしいですわよ。

関連タグ: AS2, AS3, 勉強会
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